Что такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Что значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Погружение в идею мета-вселенной

Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.

Для того чтобы понять феномене виртуальных миров глубже, следует определить их главные особенности:

Основные черты метавселенных

Художники создают взаимные показы напрямую внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят выступления на аренах Fortnite; литераторы проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это делает культуру понятнее и разнообразней.

  • Непрерывность: миры находятся автономно от нахождения пользователя.
  • Коммуникация: юзеры имеют возможность взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
  • Экономика: внутренняя структура с способностью торговли виртуальными ресурсами.
  • Персонализация: формирование неповторимых аватаров и содержимого.
  • Масштабируемость: возможность параллельного участия миллионов пользователей.

Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью быта. Они без труда перемещаются среди чатами, социальными сетями и играми. Метавселенная для пользователей – это естественное продолжение обычных интернет-платформ.

Прогресс онлайн миров: от Second Life до нынешних площадок

Техники блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают возможность закупать уникальные объекты: экипировку для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.

AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже управление чатов. Например, программы могут самостоятельно идентифицировать токсичное поведение или генерировать уникальные ландшафты для каждого участника.

  • Roblox – среда для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных мест.
  • Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – распределенный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.

Разработка масштабной цифровой вселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно передовых технологий:

Технологии за кулисами метавселенных

Виртуальные занятия предоставляют шанс организовывать лекции глобально с эффектом полного погружения. Пофантазируйте себе урок прошлого Античного Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизы или лабораторную работу в области химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с уроками в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.

Виртуальная и усиленная среда

Данные особенности выделяют цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или чатов. Здесь формируется полноценная альтернатива реальной реальности – со своими нормами, экономикой и культурой.

Синтетический ум

Говоря о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку создать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.

Цепочка блоков и NFT

Всякий из этих инициатив по-своему реализует концепцию метавселенной: одни делает ставку на творчество юзеров, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.

Клаудные расчеты

Cloud сервисы обеспечивают эластичность: огромное количество хостов в разных странах дают возможность миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.

Метавселенная перспективой пользователя: опыт молодых людей

Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в цифровое мир с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, накладывает цифровые предметы на материальный пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

С тех самых времен техпроцессы шагнули далеко вперед. Появились более новые инициативы:

  • Больше 80% юных людей 13–24 годов как минимум один раз посещали цифровые мероприятия (концерты, экспозиции).
  • Около 60% полагают, важным опцию кастомизировать личного аватара.
  • Более трети уже пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Внедрение цифровых вселенных помимо развлечений

Обучение

Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего созидания – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности ученики устраивают вечеринки с одноклассниками без учета дистанции между населенными пунктами.

Задача

Социальные инициативы

Творчество и культура

Современное определение мета-вселенной содержит в себя сочетание онлайн областей, дополненной и цифровой действительности, онлайн хозяйств и интерактивных систем. Это не самостоятельное софт или игра, а больше как сеть онлайн казино на реальные деньги взаимосвязанных миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.

Хозяйство метавселенных: как она устроена?

  • In-game Money (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Decentraland)

Вызовы эволюции виртуальных миров

Техничные ограничения

Правовые вопросы

Безопасность информации

Ментальные угрозы

Как русские компании относятся на метавселенные?

  • VK представила собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
  • Yandex тестирует с услугами увеличенной реальности для передвижения по городам.
  • Mail.ru Group вкладывает средства в создание общественных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.

Столичный Технический университет запустил учебный программу, где обучающиеся изучают создавать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем числа {новых компаний

Leave a Reply